пятница, 31 октября 2014 г.

Шигеру Миямото считает, что новые игровые идеи могут появиться в России

В интервью РИА Новости создатель серий Super Mario Bros. и The Legend of Zelda Шигеру Миямоту заявил, что именно российские разработчики в ближайшие годы смогут предложить совершенно новые игровые идеи. По словам Шигеру, в России очень демократично относятся к играм, особенно для детей. Например, у нас можно приносить мобильные телефоны и портативные игровые консоли в школы — в большинстве стран, в том числе и в Японии, на это существует категорический запрет. Знаменитый игровой дизайнер отметил, что считает подобные запреты дикостью — по его мнению, чем раньше начинается знакомство ребенка с играми, тем адекватнее он воспринимает это явление.

Миямоту отметил, что благодаря минимуму запретов российские геймеры очень продвинуты и хорошо разбираются в своем хобби. Поэтому уже в недалеком будущем некоторые из подросших игроков превратят развлечение в профессиональную деятельность — и наверняка предложат идеи, которые удивят даже бывалых игроделов.


Хэллоуинская распродажа в Steam и другие новости дня

В честь Хэллоуина в Steam сбросили цены на 400 с лишним игр, Sony пока не может назвать дату выхода бесплатной DriveClub, а авторы Skyforge рассказали об адептах игрока.

  • В честь Хэллоуина Valve организовала в Steam грандиозную распродажу. Цены понижены на 400 с лишним игр, среди которых есть как новые проекты, так и никогда не надоедающая классика. Подробности по этой ссылке.
  • Sony подтвердила, что выход бесплатной версии Driveclub для подписчиков PS Plus отложен на неопределенное время. Причина — низкая стабильность работы серверов игры, с которой никак не могут справиться разработчики.
  • Разработчики Skyforge опубликовали подробный рассказ об адептах — последователях игрока, которые помогают ему в разных делах. Прочесть можно здесь.
  • На нашем сайте появилась рецензия на Legend of Grimrock 2.


четверг, 30 октября 2014 г.

Nintendo разработала устройство для наблюдения за здоровьем

Компания Nintendo презентовала платформу QQL, которая будет следить за здоровьем пользователей и помогать им работать над собой. Центральный элемент QQL — специальное устройство, которое устанавливается возле кровати владельца и во время сна отслеживает разные показатели вроде пульса и частоты дыхания.

На основе полученных данных сервис будет выдавать пользователю рекомендации насчет того, как ему стоит изменить образ жизни. Кстати, QQL будет совместима с консолями Wii U и 3DS — поэтому, узнав о лишних калориях, их можно будет тут же сжечь в одной из спортивных игр.

Коммерческие продажи QQL намечены на 2016 год.


среда, 29 октября 2014 г.

В США женщины играют в мобильные игры чаще, чем мужчины

По данным исследовательского агентства SuperData, в США «женскими» жанрами игр являются мобильные (57% женщин среди игроков), ролевые (53,6%) и PC-игры (50,2%; в эту категорию также включены все социальные проекты). Мужчины лидируют в следующих категориях: шутеры (66%), ролевые онлайн-игры (66%) и игры для консолей (63%).

Ранее похожее исследование опубликовала Ассоциация производителей развлекательного программного обеспечения (ESA). По данным этой организации, число игроков мужского и женского полов в США практически сравнялось — 52% против 48%.


Марк Цукерберг не считает, что Oculus Rift сразу же станет популярным

Марк Цукерберг считает, что Oculus Rift нужно разойтись тиражом от 50 до 100 миллионов экземпляров, чтобы сделать виртуальную реальность действительно интересной как пользователям, так и разработчикам. По словам Марка, надо реалистично глядеть на ситуацию, и понимать, что вряд ли удастся достигнуть подобных продаж уже в первые несколько лет. Сделать виртуальную реальность действительно популярной — очень сложная задача, поэтому в Facebook рассчитывают, что массовой станет не первая коммерческая версия шлема, а скорее третья или четвертая, которая может выйти лишь через десять лет.

О том, что Facebook покупает за два миллиарда долларов компанию-разработчика шлема виртуальной реальности Oculus Rift, стало известно в марте этого года. Известная социальная сеть хочет использовать виртуальную реальность не только в игровых целях, но и, например, для образования.


вторник, 28 октября 2014 г.

Ноябрьский релиз новой игры от авторов Minecraft и другие новости дня

Карточная стратегия Scrolls выйдет в конце ноября, Xbox One в США временно подешевеет на 50 долларов, а в Cross Fire готовятся ко Дню всех святых.

  • В конце ноября Mojang планирует официально выпустить гибрид карточной игры и стратегии Scrolls. Прямо сейчас идет открытое бета-тестирование игры, однако разработчики обещают, что релизная версия будет содержать множество изменений.
  • Microsoft объявила о временном снижении цены на Xbox One в США — с 2 ноября по 3 января консоль будет стоить 349 долларов (на 50 долларов дешевле). Пока неизвестно, планируется ли аналогичная акция в Европе.
  • Ко Дню всех святых в Cross Fire стартует «Адская охота» — до 30 октября все игроки будут выполнять специальные задания, по итогам которых их ждут отличные призы. Подробности по этой ссылке.
  • На нашем сайте появилась рецензия на Sunset Overdrive, отличный эксклюзив для Xbox One.


понедельник, 27 октября 2014 г.

Мы рассказали о самых дорогих играх в истории индустрии

Знаете ли вы, сколько стоит самая дорогая игра в истории индустрии? 500 миллионов долларов — именно столько потратила Activision за вышедшую недавно Destiny (кстати, это на 200 миллионов дороже самого дорогого фильма в истории). Сегодня мы решили подробнее рассказать о Destiny и других супердорогих играх, и разобраться — на что ушли эти деньги.

«Рейтинг открывает Final Fantasy VII, вышедшая в далеком 1997 году. Даже по сегодняшним меркам ее бюджет — 45 миллионов долларов — выглядит нескромно. А на тот момент игра заняла верхнюю строчку среди самых дорогостоящих проектов. Между тем, 45 миллионов — это была лишь сумма, потраченная непосредственно на разработку. Добавьте к ней еще 100 миллионов: во столько обошлась маркетинговая компания в США. В итоге издателям удалось продать 10 миллионов копий и окупить затраты».